domingo, 29 de enero de 2012

EL DEBATE

El grupo de 3 D hizo un debate que se llamo:

LA INFLUENCIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LAS CARICATURAS EN LOS ADOLESCENTES

En el todos todos hablaban con un vocabulario correcto, tenian una idea de que argumentos iban  a dar sobre el tema, contaron historias personales  o que vieron en televisión, hablaron SIN VOLUMEN la moderadora intervino cuando todos se estaban saliendo de control.

ESTRATEGIAS UTLIZADAS
  • ORGANIZACIÓN
  • PARTICIPACIÓN
  • ESTAR INFORMADOS
  • OPINIONES REALES
  • VOCABULARIO CORRECTO
  • ORDEN
  • RESPETO
  • CONVENCER



FUNCIONES DEL DE BATIDOR

Da opciones de lo malo o bueno que son, opiniones negativas y positivas, de algo personal, se basan en información no muy concreta, hablan con el público para lograr convencer.



FUNCIONES DEL MODERADOR

Da el titulo a conocer, dice quien habla, les da un determinado tiempo, pone orden en los expositores



CONCLUSIÓN

las caricaturas y videojuegos no son  malas pero tampoco buenas, es depende de como lo quiere tomar la gente, es decir, es su opinión de nadie  más, el punto es que no se dejen llevar de como son los personajes 

 

GRACIAS ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO, DEJEN SU OPINÓN

HECHO POR:  Ericka Michelle Mesta Pichardo


jueves, 26 de enero de 2012

Bomba de ácido muriático

El propósito de este experimento es dar a conocer la reacción del ácido muriático y el aluminio dentro de una botella de plástico.
 
Materiales:
•Ácido Muriático
•Una botella
•Aluminio
  
Pasos a seguir: 
1.-Vaceas una cantidad pequeña de ácido muriático en el embase de plástico o botella.
2.-Dobla la botella a la mitad luego colocas bolitas de aluminio en la parte superior de la botella doblada.
3.-Dobla de nuevo la botella a su forma normal para que el aluminio haga contacto con el ácido.
4.-Cierra la botella, agitala y lanza a una distancia no muy lejana ni muy cerca, por precaución.

  Los resultados obtenidos por la mezcla del ácido mirático y el aluminio es una leve explosión.
 
En este proyecto voy hablar sobre los tipos de trámites:

                                                                TIPOS DE TRÁMITES


  • acta de nacimiento:  registro de nacido vivo del bebe. Es el primer documento que identifica a una persona, este documento oficial expedido por el estado da el reconocimiento y o nacimiento (como el mismo nombre lo dice) de toda persona a la vida jurídica ( es un control del estado para la persona sujeta de derechos y obligaciones dentro del marco legal). este documento contiene los datos primordiales de toda persona como lo son Nombre completo, Nombre de los padres, lugar de nacimiento, fecha de nacimiento, hora de nacimiento y así todos los datos de plantificación de la persona, es el documento mas importante de toda persona pues con este en lo futuro se expedirán todos los documentos oficiales que el estado requiera como lo serán; Credencial de elector, Cartilla militar (para los varones), Curp , Pasaporte, y así todos loa documentos oficiales derivan del acta de nacimiento

  • curp:  La Clave Única de Registro de Población (CURP) es un instrumento de registro que se asigna a todas las personas que viven en el territorio nacional, así como a los mexicanos que residen en el extranjero. El Registro Nacional de Población es la instancia responsable de asignar la CURP y de expedir la Constancia respectiva.







  • cartilla de vacunación: se registran las vacunas que cada uno ha recibido
  •  La cartilla de vacunación como lo dice la palabra, es donde se anotan en ellas cada 1 de las vacunas que te han dado a partir de tu nacimiento.


    Sirve para llevar un registro de ellas, y para saber para que enfermedades estás más cuidado, no quiere decir que no las vayas a tener, pero siempre serán en menor grado de riesgo.



     
  • licencia de conducir:  acredita la autorización a su poseedos la conducción de vehiculos por la via pública.
  •  La licencia de conducir es el documento personal e inintransferibleque te habilita para conducir en la via publica (calle), certifica que has pasado en forma correcta el examen de conducir y por tanto estas capacitado para conducir, ya que posees los conocimientos técnico, capacidad de hecho.

    capacidad de hecho: quiere decir que por tu edad estas apto para conducir, tanto por tener la edad necesaria como las condiciones físicas

     
     
    • visas para visitar algun país: permite a la persona interesada solicitar la entrada al país que emitio

    La Visa es el permiso que te otorga el pais donde quieres visitar, sin importar el medio que uses, auto o avion. Cada pais tiene sus propios requisitos para obtener este mismo. Depende de la cuidad y el estado que vivas consulta con el Consulado Americano (es este caso para viajara a USA) para que te den los requizitos que piden. En  ciertos paises no requieren VISA pàra los Mexicanos, como España.

    EL PROLOGO

                                           LEYENDAS  DE SERES MITOLÓGICOS:

    el autor de algunas de estas leyendas que les voy a mostrar es Pablo Elias Nicoli, a este  personaje le gustaba realizar estas leyendas, redactar, y utilizar su gran imaginacion.
    los seres mitológicos, son algo sorprendente con los cuales la gente se queda impactada, ninguna persona sabe si en verdad existen o solo son producto de la imaginación. Las leyendas siguientes quedan en su criterio si en verdad existen o no.
    Mitad hadas, mitad fantasmas..., pero sobre todo espíritus, espíritus mensajeros de otro mundo que poseen ese aire melancólico de pena y pesar que las rodea. Una aptitud innata que las hace mortales ante un encuentro con ellas y que puede acabar con tu existencia sin apenas darte cuenta.



                                              EL LAMENTO DE LA BANSHEE:


    Mujer hermosa, o vieja repugnante su cara siempre es pálida como la muerte y su pelo, o lo que quede de el, és negro como la noche u otras veces rubio como el sol. La mas oscura de todas las hadas...

    Van como perdidas.. como buscando un motivo para continuar su triste camino... Hacia donde?... Fantasmas del pasado que interrumpen su descanso para que sus preguntas sin respuesta queden en el aire para toda la eternidad.

    Si las encuentras por los bosques de Irlanda, de Escocia, de cualquier lugar donde la fantasía flote de un plano a otro, ten mucho cuidado, pues no presagia nada bueno y si la oyes llorar por sus seres queridos, corre tanto como puedas pues una muerte rápida te espera, y hasta el más valiente de los guerreros sucumbirá ante el hechizo.

    Así es su lamento... así es este espíritu atormentado que lo mejor que se puede hacer para poner paz a su existencia, es cambiar de camino en cuanto notes su triste y fantasmal presencia...



                                                                           LAS DRIADAS:

    Las dríadas son duendes de los árboles, con forma femenina, muy solitarias y de gran belleza.


    Físicamente, tienen unos rasgos muy delicados, parecidos a los de las doncellas elfas. Tienen los ojos violeta o verde oscuro, y su cabello y piel cambian de color según la estación. De esta forma pueden camuflarse entre el bosque sin que se las vea. En el invierno su pelo y piel son blancos, en otoño rojizos, y en primavera y verano tienen la piel muy bronceada y el pelo verde.

    Cada dríada pertenece a un roble del bosque. Se hallan unidas a su árbol de por vida y no pueden alejarse a más de 300 metros de él o mueren lentamente. Una dríada es capaz de penetrar literalmente en un árbol y desde su interior tranportarse al roble del que ella forma parte

     
     
    Si alguien golpea al roble al que está unida, ella recibe físicamente el mismo daño, por lo que intentará defenderlo a toda costa.
    Una dríada tiene absoluto control sobre el árbol al que está ligada, por lo que es capaz de provocar que sus ramas florezcan aunque no sea la temporada, que aparezcan nuevas plantas alrededor del árbol, e incluso puede provocar un crecimiento de hierba repentino que haga tropezar a los intrusos.
    Las dríadas hablan varias lenguas y su gran inteligencia les permite comunicarse con casi todos los seres del bosque, además hablan el lenguaje de las plantas.



    No son nada agresivas, y si son atacadas hechizan a sus atacantes como defensa. El hechizo de una dríada tiene un gran poder, y es muy difícil tener la suficiente resistencia a la magia como para no caer hechizado.
     
     
    ESPERO QUE LES HAYA GUSTADO DEJEN SU COMENTARIO, SI QUIEREN SABER MÁS SOBRE LEYENDAS DE SERES MITOLOGICOS GRACIAS

    miércoles, 25 de enero de 2012

    La Moneda saltarina!!!

    La moneda saltarina!!!!



    A continuacion les mostraremos lo que se puede hacer con una simple moneda...

    ¿Y en que consiste el experimento?
    En el experimento podran darse cuenta de como por reacciones de precion y de temperatura baja la moneda comienza a saltar

    ¿Que vamos a necesitar?
      *Una botella de vidrio
      *Una moneda                      

    ¿Que vamos a hacer?

    Vamos a meter durante cierto tiempo la botella en el congelador del frigorifico, hasta que este bien fria.
    Al cavo de cierto tiempo (30 min aprox.)la sacamos y la ponemos en una mesa, a continuacion colocamos la moneda en la boca de la botella y observamos a ver que pasa; si hace falta espera un poco...

    ¿Que debemos observar?

    Que la moneda comenzara a saltar por la precion que adquiere la botella al estar un tiempo a bajas temperaturas en el frigorifico.




    **Informe...**

    Al terminar el experimento observamos que la moneda durante unos munutos daba pequeños saltos sobre la boca de la botella. sucedio por que esta a una temperatura muy baja (aprox -15º) al tapar la boca de la botella estamos impidiendo que salga o entre aire .
    Cuando pasan unos minutos la botella empieza a calentarse  y tambien lo hace el aire de su interior.
    El aumento de temperatura del aire contenidoen la botella , tambien un aumento de su precion , hasta que es suficientemente alto para hacer saltar a la moneda y dejar escaparun poco de aire.
    La maneda seguira saltando hasta que se termine la precion dentro de la botella






    martes, 24 de enero de 2012

    Lámpara de lava!!!

    Con este experimento podremoa aprender hacer un tipo de lámpara de lava y  la vez mezclar algunos elementos químicos 


    ¿QUE ES UNA LAMPARA DE LAVA?

    Es un tipo de lámpara típicamente usando más para la decoración que para iluminación.
    el fluír apacible de las gotas de cera formadas al azar sugiere una corriente de lava


    MATERIALES:


    1. una botella de vidrio limpia
    2. aceite vegetal, vaselina líquida o caeite para bebés
    3. colorante para aliemntos (preferentemente líquido y con base de aceites)
    4. alcohol de 70°
    5. alcohol de 95°
    6. aguarras vegetal     

     COMO ES LA PREPARACIÓN:

    Para preparar la lava deberás mezclar en un recipeinte el aceite con el colorante, una vez realizada esta mezcla se colocará en la botella hasta llenar 1/4 de su capacidad. luego colocas el alcohol de 70° lo que hará que el aceite mineral flote y luego dederás ir alternando con el alcohol de 95°  el cual provocará que el aceite se hunda y de poco a poco se irá formando la "burbuja de lava" que tendrá que flotar idealmente hasta la mitad de la botella. Finalmente una vezque la botella esté al tope, agrega una cucharadita de aguarrás vegetal.


     PARA LA BASE DE LA LÁMPARA:

    Se necesita un tarrocon tapa y un porta lámpara de 40 w con conexión e interruptor.

    Para la base de la lámpara perfora la tapa del tarro formsndoun diámetro de 1 a 2 cm menor del diámetro de la botella elegida.

    Coloca el porta lámpara dentro del tarro, tápalo y coloca la botella sobre la misma. prende la luz y espera que se caliente.

    A medida que empiezan a moverse las burbujas se irá mezclando el aceite con el aguarrás e irá crenado el efecto tan conocido en estas lámparas.


    ¡RESULTADO OBTENIDO!

    Una lámpara atractiva que sirve para una decoración en tu casa o la puedes ocupar para un obsequio.


      

     BY: Marisela Sarai Cuevas Pérez 3° "D"